Warum das wichtig ist
Nur Durchschnitts-FPS reichen selten. Dieses Tool zeigt auch 1%- und 0.1%-Lows, Ziel-FPS-Delta und Bottleneck-Richtung.
Best Practices
- Vergleichen Sie dieselbe Konfiguration in 1080p, 1440p und 4K, um CPU- oder GPU-Limits zu erkennen.
- Bewerten Sie Durchschnitts-FPS immer zusammen mit 1%- und 0.1%-Lows fuer stabile Frametimes.
- Nutzen Sie das Ergebnis als Richtung und validieren Sie final mit In-Game-Benchmarks.
Anwendungsfaelle
- Pruefen, ob Ihr Setup 144 oder 240 FPS vor einem Hardware-Upgrade erreicht.
- Raytracing- und Upscaling-Tradeoffs fuer dasselbe Spiel vergleichen.
- CPU- oder GPU-Bottleneck je nach Aufloesung und Ziel-FPS einschaetzen.
Haeufig gestellte Fragen
Ersetzt das Tool einen In-Game-Benchmark?
Nein. Es ist ein Richtungsmodell fuer schnelle Szenarien. Finale Entscheidungen sollten immer mit echten Benchmarks validiert werden.
Warum weichen echte FPS von der Schaetzung ab?
Treiber, Patch-Staende, Kartenkomplexitaet, Shader-Kompilierung, RAM-Tuning und Temperaturen koennen reale FPS deutlich veraendern.
Wie interpretiere ich 1%- und 0.1%-Lows?
Durchschnitts-FPS zeigen den Durchsatz. 1%- und 0.1%-Lows zeigen die Stabilitaet der Frametimes und damit das Spielgefuehl.
Aendert sich das Bottleneck mit der Aufloesung?
Ja. Niedrige Aufloesungen belasten haeufiger die CPU, hohe Aufloesungen verschieben Last meist auf die GPU.
Kann ich mein Szenario mit dem Team teilen?
Ja. Mit Szenario teilen kopieren Sie einen Link inklusive aktueller Werte und Einstellungen.