Por que importa
Comparar solo FPS medios suele fallar. Esta pagina tambien muestra 1% low, 0.1% low, margen frente al objetivo y direccion del bottleneck.
Buenas practicas
- Prueba la misma configuracion en 1080p, 1440p y 4K para detectar si limita CPU o GPU.
- Evalua FPS medios junto con 1% y 0.1% lows para medir estabilidad real.
- Toma este resultado como orientativo y valida el ajuste final con benchmarks del juego.
Casos de uso
- Comprobar si tu equipo puede sostener 144 o 240 FPS antes de actualizar hardware.
- Comparar el impacto de ray tracing y upscaling en el mismo juego.
- Estimar si tu configuracion esta limitada por CPU o por GPU segun tu objetivo de FPS.
Preguntas frecuentes
Esto reemplaza un benchmark dentro del juego?
No. Es un modelo orientativo para comparar escenarios rapidos. Valida siempre la configuracion final con pruebas reales.
Por que los FPS reales pueden diferir de la estimacion?
Versiones de drivers, parches, complejidad del mapa, compilacion de shaders, memoria y temperatura pueden cambiar el rendimiento real.
Como interpretar 1% y 0.1% lows?
Los FPS medios muestran rendimiento general. Los 1% y 0.1% lows muestran consistencia de frametimes y sensacion de fluidez.
La direccion del bottleneck cambia segun la resolucion?
Si. Resoluciones bajas suelen cargar mas la CPU, mientras que resoluciones altas desplazan la carga hacia la GPU.
Puedo compartir este escenario exacto con mi equipo?
Si. Usa Compartir escenario para copiar una URL con el perfil de juego y los valores actuales.