Calculadora de Pipeline de Input Lag

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Calcula latencia total de input con escenarios best/average/worst e identifica el cuello de botella principal.

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Calcula latencia total de input con escenarios best/average/worst e identifica el cuello de botella principal.

Por que esto importa

Muchas optimizaciones no ayudan si el cuello de botella real esta en otra etapa. Este desglose evita decisiones ciegas.

Que hace esta herramienta

Modela la latencia total desde el dispositivo de entrada hasta la imagen mostrada e identifica el cuello de botella principal.

Modelo de calculo

La latencia total combina intervalo de polling, cadencia de frames, cola, etapas de procesamiento, red y respuesta del display.

Interpretacion de resultados

Usa estimaciones best/average/worst como limites de planificacion y mejora primero los componentes con mayor aporte.

Limites y validacion

Es un modelo determinista de escenarios. La medicion real depende de hardware, motor del juego y variabilidad de red.

Use Cases

  • Standardize your settings before ranked sessions and tournaments.
  • Keep consistent aim behavior while switching between shooter titles.
  • Document and share reproducible sensitivity settings with teammates.

Preguntas frecuentes

Sustituye esto pruebas con camara de alta velocidad?
No. Es un modelo de planificacion para priorizar cuellos de botella antes de medir fisicamente.
Por que hay valores best, average y worst?
El alineamiento entre input y frame varia por fase. El rango cubre casos favorables y desfavorables.
Que debo optimizar primero?
Empieza por el mayor contribuyente de latencia y vuelve a ejecutar el escenario.
Como afecta la tasa de polling?
Una tasa de polling mayor reduce el retraso medio de muestreo de entrada.
La red siempre importa?
Depende del modo de juego. En escenarios offline el componente de red puede ser casi cero.

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